cheaty na gothic 2
Gothic 2
Stiskněte [B], napište Marvin a vraťte se do hry. Na horním okraji obrazovky se zobrazí text MARVIN-MODE a budete moct používat :
[F3] - přepne hru do okna
[F4] - přepne hru zpět na celou obrazovku
[F5] - nehybná kamera
[F6] - pohyblivá kamera
[F7] - přeskakování částí hry
[F8] - obnoví zdraví a manu
[H] - sníží život
[O] - převezme NPC
POS1 - změna postavy
2) Editace :
Mnoho nastavení můžete změnit editováním souboru gothic.ini v adresáři hry \system. Například můžete zapnout rychlé ukládání atd. (zdroj : www.cheaty.sk)
3) Když stisknete [F2], objeví se konzole, do které můžete použít cheaty z jedničky (např. Cheat god apod.), ale pozor - všechny nejsou testovány. (tip poslal Robbi - robbiss@wp.pl)
4) Po zaktivování MARVIN módu (viz článek výše) můžete :
a) stisknout klávesu [G] : objeví se debugové texty, kde si můžete počíst, jaké animace se právě vykreslují atd.
b) po stisku [F2] zadávat do konzoly následující cheaty (konzole se vypíná opakovaným stiskem [F2]) :
Cheat God - nesmrtelnost (dá se zabít pádem z okraje mapy) [on/off]
Cheat Full - vyléčí hráče
Edit Abilities - zobrazí dialog, ve kterém si můžete upravit atributy
Goto Waypoint - přenese vás do různých míst na mapě (např. Goto Waypoint Xardas vás hodí do věže ke kouzelníkovi)
Toogle Time - přepne časovou dobu
Firstperson - pohled z první osoby (není moc vychytaný, nedoporučuji) [on/off]
Pozn.: Pokud je u cheatu [on/off], dá se opakovaným napsáním vypínat. (poslal "Ashus" - ashw@atlas.cz)
Pro vypnutí nesmrtelnosti do konzole napište opět cheat god. (cheat doplnil Kratochvíl Jiří - kratinoha@seznam.cz)
5) Se svým mágem ovládnete celkem 37 kouzel, ale mezi opravdovou lahůdku patří proměnit nepřítele v ovci. (poslal Krkoška Patrik - Patrik.Krkoska@seznam.cz)
6) Gothic 2 : Tip : můžete hrát za jakoukoliv postavu, kterou vidíte. Pokud máte zapnutou nesmrtelnost (zmáčkněte [B], napište marvin, objeví se nápis marvin-mode, stiskněte [F2] a napište cheat god) a díváte se na postavu, nad kterou je její jméno, zmáčkněte klávesu [O]. A je to ! Hrajete za jakoukoliv postavu, kterou vidíte. Můžete nahlédnout do inventáře a klidně z postavy sundat jakoukoliv věc (zbroj, meč apod.), který si pak můžete vzít. Toto však nemůžete provést u postav, se kterými nelze pohybovat (obchodníci atd.). (poslal Gajdůšek Lukáš "Striker" - lukas.gajdusek@volny.cz)
7) goto waypoint [jméno] - teleport na waypoint
xardas - ke Xardasovi
lester - k Lesterovi
lighthouse - k majáku
sheep - k ovci
wolf - k vlkovi
Brnění : (Ochrana proti zbraním/Šípům/Ohni/Magii/Cena)
itar_vlk_l (10/10/0/0/0)
itar_vlk_m (10/10/0/0/0)
itar_vlk_h (10/10/0/0/0) - měšťanské oděvy
itar_vlkbabe_l (10/10/0/0/0)
itar_vlkbabe_m (10/10/0/0/0)
itar_vlkbabe_h (10/10/0/0/0) - ženské oděvy
itar_bau_l (15/15/0/0/80)
itar_bau_m (15/15/0/0/100) - farmářské oděvy
itar_baubabe_l (10/10/0/0/0)
itar_baubabe_m (10/10/0/0/0) - ženské farmářské oblečení
itar_prisoner (20/20/0/0/10) - trestanecký oděv
itar_barkkeeper (10/10/0/0/0) - hostinský oděv
itar_smith (10/10/0/0/0) - kovářské oblečení
itar_judge (10/10/0/0/0) - soudcův oděv
pitar_governor (40/40/0/0/1100) - velitelský kabátec
itar_leather_l (25/20/0/0/250) - kožená zbroj
itar_bdt_m (35/35/0/0/550) - střední zbroj bandity
itar_bdt_h (45/45/0/0/2100) - těžká zbroj bandity
itar_mil_l (40/40/5/5/600) - lehká zbroj milice
itar_mil_m (60/60/10/10/2500) - těžká zbroj milice
itar_pal_m (80/80/25/25/5000) - rytířská zbroj
itar_pal_h (100/100/50/50/20000) - paladinova zbroj
itar_djg_crawler (55/50/20/15/1500) - zbroj z důlních červů
itar_sld_l (30/30/0/0/500) - lehká zbroj žoldáka
itar_sld_m (45/45/5/5/1000) - střední zbroj žoldáka
itar_sld_h (60/60/10/10/2500) - těžká zbroj žoldáka
itar_djg_l (70/70/40/20/3000) - lehká zbroj drakobijce
itar_djg_m (80/80/50/30/12000)- střední zbroj drakobijce
itar_djg_h (90/90/60/40/20000)- těžká zbroj drakobijce
itar_djg_babe (60/60/30/0/0) - zbroj drakobijkyně
itar_nov_l (25/25/0/10/280) - zbroj novice
itar_kdf_l (40/40/20/20/500) - roucho mága ohně
itar_kdf_h (80/80/40/40/3000) - těžké ohnivé roucho
itar_kdw_h (80/80/40/40/450) - roucho mága vody
itar_dementor (15/40/15/15/0) - seekrův plášť
itar_lester (25/25/0/0/300) - Lestrova zbroj
itar_diego (30/30/0/0/450) - Diegova zbroj stína
itar_corangar (70/70/35/0/600) - zbroj Cora Angara
itar_xardas (100/100/50/50/15000)- Xardasovo temné roucho
itar_pal_skel (100/100/65/100/500) - stará rytířská zbroj
________________________________________________________________________
jednoruční zbraně (poškzení,potřebná síla)
itmw_1h_vlk_dagger (5/5) - dýka
itmw_1h_mace_l_01 (5/5) - pohrabáč
itmw_1h_bau_axe (7/5) - srp
itmw_1h_mace_l_03 (8/10) - palice
itmw_malethsgehstock_mis (8/5) - vycházková hůl
itmw_1h_mace_l_04 (10/10) - kovářské kladivo
itmw_1h_vlk_axe (10/10) - sekera
itmw_1h_bau_mace (10/10) - velký klacek
itmw_shortsword1 (10/10) - krátký meč domobrany
itmw_sense (12/10) - malá kosa
itmw_shortsword2 (12/10) - primitivní krátký meč
itmw_1h_sword_l_03 (12/10) - vlčí nůž
itmw_nagelknueppel (12/10) - hřeby pobitý kyj
itmw_1h_misc_sword (15/10) - rezavý meč
itmw_shortsword3 (16/10) - krátký meč
itmw_1h_vlk_sword (18/10) - meč
itmw_nagelkeule (18/10) - hřeby pobitá palice
itmw_shortsword4 (20/10) - vlčí zub
itmw_kriegskeule (22/20) - válečná palice
itmw_1h_sld_axe (25/20) - primitivní sekerka
itmw_1h_mil_sword (25/20) - rezavý široký meč
itmw_alrikssword_mis (25/20) - Alrikův meč
itmw_shortsword5 (25/15) - kvalitní krátký meč
itmw_richtstab (25/20) - soudcovská hůl
itmw_1h_sld_sword (25/20) - primitivní meč
itmw_kriegshammer1 (28/30) - válečné kladivo
itmw_nagelkeule2 (28/20) - těžká hřeby pobitá palice
itmw_schwert (30/30) - primitivní dlouhý meč
itmw_piratensaebel (30/20) - pirátská šavle
itmw_schiffsaxt (30/25) - loďařská sekera
itmw_1h_common_01 (30/20) - meč vlastní výroby
itmw_1h_pal_sword (30/30) - paladinský meč
itmw_schwert1 (35/30) - kvalitní meč
itmw_steinbrecher (35/25) - drtič kamene
itmw_spicker (35/30) - lebkoštěp
itmw_schwert2 (37/27) - dlouhý meč
itmw_bartaxt (40/40) - bradatice
itmw_doppelaxt (40/35) - dvoubřitá sekera
itmw_schwert4 (45/45) - kvalitní dlouhý meč
itmw_schwert3 (45/35) - primitivní meč bastard
itmw_morgenstern (45/45) - řemdih
itmw_1h_special_01 (45/40) - magický dlouhý meč
itmw_streitkolben (50/45) - palcát
itmw_rubinklinge (50/50) - rubínová čepel
itmw_rapier (50/50-obr.) - rapír
itmw_runenschwert (55/50) - runový meč
itmw_schwert5 (58/60) - kvalitní meč bastard
itmw_rabenschnabel (58/50) - havraní zobák
itmw_inquisitor (60/50) - Inkvizitor
itmw_1h_special_02 (60/50) - magický bastard
itmw_1h_blessed_01 (60/40) - primitivní čepel z rudy
itmw_1h_ferrossword_mis (60/50) - Ferův meč
itmw_orkschlaechter (65/65) - skřetobij
itmw_kriegshammer2 (65/70) - těžké válečné kladivo
itmw_folteraxt (65/65) - mučitelská sekera
itmw_elbastardo (65/65) - meč El bastardo
itmw_meisterdegen (65/65-obr.) - mistrovský meč itmw_1h_blessed_02 (70/40) - posvěcená čepel z rudy
itmw_1h_special_03 (75/65) - magická válečná čepel
itmw_1h_blessed_03 (80/40) - Innosův hněv
itmw_1h_special_04 (90/80) - magický zabiják draků
________________________________________________________________________
Obouruční zbraně: (Poškození/Potřebná síla)
itmw_2h_axe_l_01 (20/25) - krumpáč
itmw_2h_bau_axe (20/25) - dřevorubecká sekera
itmw_1h_nov_mace (20/15) - kopí
itmw_2h_sword_m_01 (25/25) - rezavý obouruční meč
itmw_1h_misc_axe (25/25) - rezavá sekera
itmw_hellebarde (28/20) - halapartna
itmw_zweihaender1 (32/30) - lehký obouruční meč
itmw_stabkeule (32/20) - dlouhý palcát
itmw_2h_orcaxe_02 (35/55) - středně těžká skřetí sekera
itmw_2h_sld_sword (35/40) - primitivní obouruční meč
itmw_streitaxt1 (35/30) - lehká bitevní sekera
itmw_2h_rod (35/30) - rodův obouruční meč
itmw_2h_orcaxe_01 (35/40) - lehká skřetí sekera
itmw_2h_sld_axe (35/40) - primitivní válečná sekera
itmw_2h_orcsword_01 (40/80) - ještěří meč
itmw_2h_pal_sword (40/40) - paladinský obouruční meč
itmw_2h_orcaxe_03 (40/60) - těžká skřetí sekera
itmw_2h_orcaxe_04 (45/65) - hrubá skřetí sekera
itmw_2h_orcsword_02 (50/70) - skřetí válečný meč
itmw_2h_special_01 (50/50) - magický obouruční meč
itmw_zweihander2 (55/60) - obouruční meč
itmw_zweihander3 (60/60) - runová moc
itmw_streitaxt2 (60/60) - bitevní sekera
itmw_zweihaender4 (68/68) - těžký obouruční meč
itmw_2h_blessed_01 (70/50) - primitivní čepel z rudy
itmw_krummschwert (70/70) - šavle
itmw_schlachtaxt (70/70) - válečná sekera
itmw_2h_special_02 (70/70) - magický těžký obouruční meč
itmw_sturmbringer (75/65) - přivolávač bouří
itmw_barbarenstreitaxt (75/75) - barbarská bitevní sekera
itmw_berserkeraxt (80/80) - sekera Bersekera
itmw_drachenschneide (80/80) - sekáč draků
itmw_2h_blessed_02 (85/50) - meč řádu
itmw_2h_special_03 (90/90) - magická těžká válečná čepel
itmw_2h_blessed_03 (100/50) - svatý kat
itmw_2h_special_04 (110/100) - magiký velký zabiják draků
holy_hammer_mis (?/?) - posvátné kladivo
________________________________________________________________________
luky,kuše(poškozeni,požadovaná obratnost)
itrw_sld_bow (20/20) - luk
itrw_bow_l_01 (15/10) - krátký luk
itrw_bow_l_03 (30/30) - lovecký luk
itrw_bow_l_04 (35/35) - jilmový luk
itrw_bow_m_01 (40/45) - skládaný luk
itrw_bow_m_02 (45/50) - jasanový luk
itrw_bow_m_03 (50/60) - dlouhý luk
itrw_bow_m_04 (55/65) - bukový luk
itrw_bow_h_01 (60/75) - kostěný luk
itrw_bow_h_02 (65/80) - dubový luk
itrw_bow_h_03 (70/90) - válečný luk
itrw_bow_h_04 (75/95) - dračí luk
itrw_mil_crossbow (20/20) - kuše
itrw_crossbow_l_01 (25/10) - lovecká kuše
itrw_crossbow_l_02 (40/25) - lehká kuše
itrw_crossbow_m_01 (55/40) - kuše
itrw_crossbow_m_02 (70/55) - válečná kuše
itrw_crossbow_h_01 (85/70) - těžká kuše
itrw_crossbow_h_02 (100/85) - kuše drakobijců
itrw_dragomirsarmbrust_mis (40/25) - Dragomirova kuše
itrw_sengrathsarmbrust_mis (20/20) - Sengrathova kuše
________________________________________________________________________
alchimie:
Alchymie
Alchymie je dovednost, díky které si můžete sami namíchat jakýkoliv lektvar. Naučit vás ji může třeba Constantino, jeden z mistrů ve městě, pokud se k němu přidáte. Zdarma vás ji naučí také Ignaz, podivný alchymista ve městě u kováře Carla, pokud splníte jeho pokusný úkol. Tomuto umění vám také může pomoci bylinkářka Sagitta žijící daleko od civilizace v lesích Khorinisu.
Normálním bojovníkům by mohla být k ničemu, ale pro mágy je to celkem nutný společník. Vyrobit lektvar ale není jen tak. Krom znalosti této dovednosti potřebujete několik věcí. Výroba se neobejde bez bylinek různé moci. Bylinky samy o sobě nijak nepůsobí, ale v kombinaci s jinými jejich účinky rostou. Úkolem alchymie je právě tuto moc upravovat a využívat. K přípravě lektvarů je potřeba alchymistická kolona a prázná láhev na vodu (laboratorní baňka - pro odborníky). Pak je potřeba mít po ruce správnou formuli (recept) a samozřejmně potřebné ingredience.
Pak je možné namíchat lektvary, které vám vrátí ztracenou sílu, ba dokonce ji na trvalo zvýší. Platí samozřejmně zásada, čím silnější lektvar, tím silnější a vzácnější rostlinky potřebujete. Následuje seznam receptů s příslušnými informacemi.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Dovednosti:
Dovednosti
Ve hře je k dispozici celkem široká škála dovedností. Ať se bude specializovat na magii, či trvdý boj, může se vám tento popis hodit.
Bojové dovednosti
U bojových dovedností máte při útoku šanci na tzv. kritický úder. Jedná se o úder, kterým způsobíte několikanásobně větší škodu než normální. Zde je oproti jedničce menší změna. Nemůžete se vytrénovat na experta či mistra, ale postupně se v dovednosti zlepšujete. Prakticky tím zvyšujete šanci na kritický zásah, která je na začátku hry 10% a může stoupnout dokonce i nad 100%. Na výše uvedené úrovně postoupíte automaticky při dosažení určitého počtu procent.
Jednoruční meč - Jednoruční zbraně jsou dobré na rozjezd, ale v pozdější fázi hry se už vyplatí přejít k obouručním, jelikož nedávají zdaleka takové zranění jako právě obouruční. Jednoruční zbraně jsou v podstatě jen meče a palcáty. Dá se s nimi dost dobře manévrovat. Jsou lehčí a potřebují méně síly.
Obouruční meč - Obouruční zbraně mají drtivý účinek. Řadí se mezi ně masivní sekery a meče. Používat je mohou jen ti nejsilnější bojovníci. Není jednoduché se nimi naučit dobře zacházet. K tomuto druhu zbraní byste jako bojovníci měli přejít tak po polovině hry, když už na to budete mít. Ale není také špatná taktika se hned od začátku specializovat na obouruční zbraně a na jednoruční si vůbec nepřidávat.Pokud ale hrajete za mága, měli byste k boji s mečem využívat jednoruční zbraně.
Samostříl - Samostříly jsou vynikající střelné zbraně, kterými můžete nepřítele oddělat velmi rychle z bezpečné vzdálenosti. Své velké poškození však kompenzují velkými nároky na obratnost. Takže byste měli používat tyto zbraně stejně jako obouruční meče až v závěru hry.
Luk - Luky jsou asi největší zbraně ve hře. Mnohdy přesahujou i výšku vaší postavy. Nekladou velké nároky na obratnost, ale za to také nedávají nějaké extra zranění. Hodí se prostě na odstřelování Mrchožroutů a podobné havěti.
Zlodějské dovednosti
Odemykání zámků - Pokud najdete truhlu a nemáte od ní klíč, neotevřete ji. Musíte znát tuto dovednost, abyste ji mohli vypáčit. Pak už to jde vše lehce.
Vybírání kapes - Jedině Cassia vás může naučit tuto dovednost, ale to se musíte přidat k gildě zlodějů ve městě. Pak normálně přijďte za obětí a pokecejte s ní. Pokud ji budete moci obrat, objeví se tam příslušná volba.
Zvláštní dovednosti
Plížení - Plížení je skvělá dovednost pro charaktery bavící se zlodějinou nebo lovem. Naučíte se perfektně koordinovat pohyby těla a dech, tak aby vás nebylo vůbec slyšet. Pokud se budete k vaší oběti plížit zezadu, nebude mít ani ponětí, že tam jste.
Kovářství - Ano jak správně tušíte, díky této dovednosti si budete moci ukovat vlastní meč. Pro ukování meče je potřeba mít surovou ocel, které je mimochodem celkem nedostatek. Pak už stačí jen přijít k výhni, natavit ocel a pak ji už jen na kovadlině ukovat do správného tvaru.
Alchymie - Alchymie je dovednost, kterou by měli bezpodmínečně umět všichni mágové. Bojové charaktery ji až tak moc nevyužiji. Jedná se samozřejmě o míchání všelijakých lektvárků, včetně těch, co vám přidají trvale síle, obratnosti, maně a životu. Nejdřív se ale musíte od příslušného alchymisty naučit ten správný recept.
Inosovy svatyně:
Innosovy svatyně
Innosovy svatyně jsou malá stavení, roztroušená všude po Khorinisu. Jsou to oltáře, u kterých se mohou poutníci na svých dlouhých cestách pomodlit k samotnému Innosovi. Ale málo kdo ví, že na takovýchto svatyních můžete celkem dobře vydělat. Tedy ne tak doslova. Žádné zlaťáky nezískáte, ba dokonce naopak - musíte určitý obnos obětovat. Můžete Innosovi vzdát poctu za padesát nebo sto zlatých. Innos se nad vámi smiluje a zvýší vám jednu ze statistik.
Innosova odměna za vaše peníze záleží na tom, zda hrajete za mága nebo za bojový charakter (paladin, žoldák). Pokud patříte do kláštera, tedy mezi mágy, těšte se na trvalé zvýšení many o +2 body za dar 50 zlatých. Pokud darujete rovnou stovku, je samozřejmé, že se vám mana zvýší o +4 body. Když jste bojovníkem, zvýší se vám pro změnu maximální zdraví a to na stejném principu jako mana u mágů.
Za bojovníka můžete mít někdy obzvláště štěstí. Záleží to taky na tom, jaká je momentální nálada Innose. Místo zdraví vás může někdy, ale jen velmi zřídka, obdarovat i zvýšením síly o +1 bod. A to je výhodný kup. Takže vám dopuručuji, když máte potřebné finance - MODLETE SE!
Mimochodem, Innos vás vyslyší jen jednou denně. Pokud jej obdarujete ve stejný den dvakrát, podruhé už žádný bonus nezískáte, až další den.
V Khorinisu jsou svatyně rozsety na každém rohu, jak vidíte na následující mapě. V Hornickém údolí lze nalézt jedinou innosovu svatyni v malém dole (dříve Starý důl) na okraji zamrzlé krajiny stráženém paladiny.

Magie:
Magie
Jako v každém RPG tak i v Gothicu tvoří magie velikánskou kapitolu samu o sobě. V Gothicu je to vše poněkud jiné. Kouzla jsou rozdělena do dvou velkých skupin. Svitky a runy. Zatímco svitky jsou na jedno použití a vyžadují určitý počet many, runy mají použití nekonečně mnoho, ale krom many potřebují také jakousi úroveň magie. Pokud tedy nehodláte nějak výrazně rozšiřovat svoje obzory v magii, budou vám svitky dobrým pomocníkem.
Zmíněné magické úrovně jsou ve slangu hráčů Gothica nazývány kruhy magie. Takových kruhů je ve hře celkem šest. Na začátku hry nemáte samozřejmně žádný. První kruh zahrnuje nejzákladnější kouzla jako například světlo, či ohnivý šíp. V dalších kruzích pak kouzla samozřejmně sílí. Ale není vůbec jednoduché se dopracovat na nejvyšší úroveň, jelikož každý postup vyžaduje dovednostní body. Na první kruh potřebujete pět na další deset atd.
Pokud si někdo myslí, že když má kouzlo například druhého kruhu, které dává určité zranění, že bude dávat tím samým kouzlem na čtvrtém kruhu magie větší zranění, je na omylu. Gothic se opět liší od jiných RPG, kde to takhle je. Kouzla mají pevně stanové hodnoty zranění, trvání apod. a nejdou ničím ovlivnit.
Pro vyvolání určitého kouzla je samozřejmně zapotřebí kouzelné tekutiny, odjakživa zvané many. Many máte na začátku hry jen malinko a zvyšovat její množství můžete jen u mágů, kteří vám to za body dovednosti umožní. Nebo také pomocí lektvarů, které její hodnotu trvale zvýší. Ty je ale velmi těžké najít.
Kouzla se prakticky dělí do čtyř skupin. Ohnivá, ledová, nekromantská a ostatní. Ohnivá a ledová jsou snad každému jasná. Nekromantská kouzla jsou v podstatě vyvolávání příšer. Ostatní jsou spíše užitková jako například světlo, ale také bych do nich zařadil nejsilnější útočná kouzla ve hře. Třeba taková Vlna smrti zraní za několik set všechny příšery ve velkém okruhu. Skvělé kouzlo.
Problému může být získávání run, v čemž je oproti jedničce velký rozdíl. Runy si nemůžete koupit (kromě paladinů) ale musíte si je vyrobit. To mohou jen mágové. Na výrobu potřebujete prázdný runový kámen a svitek onoho kouzla. Runových kamenů po světě moc není, takže rozhodujte uvážlivě. Pak potřebujete ještě pár přísad a kouzlo je hotovo.
Čarování kouzla nám poskytuje zajímavé světelné efekty, které by neměli uniknout oku žádného hráče.
Mapy:
Mapy
Během hry máte k dispozici uctihodný počet map. Zde vám je přinášíme spolu se několika speciálními. Vše včetně popisu.
Khorinis Kompletní mapa země Khorinis se všemi důležitými místy. Mapu země Khorinis můžete koupit od kartografa Brahima z přístavní čtvrti ve městě Khorinis. Brahim si za to od vás vezme 250 zlatých. |

Město Khorinis Kompletní mapa města Khorinis se všemi důležitými místy. Mapu města Khorinis můžete koupit od kartografa Brahima z přístavní čtvrti. Brahim si za to od vás vezme 50 zlatých. |

Hornické údolí Kompletní mapa Hornického údolí se všemi důležitými místy. Mapu města Hornického údolí můžete koupit od Engroma z hradu. |
Obchodování:
Obchodování
Kšefty mají v Gothicu taktéž své duležité místo. Bez nich byste byli stále ti chuďasi, chodili v roztrhaných hadrech a oháněli se zrezivělým mečem. Prvním takovým problémem může být, že nevíte, kde najít nějakého obchodníka. Největší koncentrace jich je ve městě. Hlavně na tržišti jich najdete hned několik. V klášteře i na Onarově farmě je taktéž kupců dostatek.
Oproti jedničce se ve dvojce řeší jeden velký problém. Kupci mají nekonečně mnoho zlata, takže odpadají starosti typu: Komu prodat ten meč za deset tisíc, když mi nikdo nemůže dostatečně zaplatit. Také odpadá dlouhé přemísťování rudy (platidlo z jedničky, nyní se platí zlatem), které jistě všichni znáte. Ve dvojce když něco přesunete do obchodníkova inventáře, hned se vám přičte suma, kterou za ono zboží získáte a naopak.
A jak tedy probíhá vlastní obchod? Základní pravidlo obchodu (kdo by to čekal) je, že každá věc má určitou cenu. Za tuto cenu daný předmět koupíte. Avšak chcete-li jej prodat, dostanete za něj jen třetinu jeho skutečné ceny. No hold si nevyberete. Ze začátku hry vás to může dobře štvát, jelikož zlata bude málo, ale později vám to bude ukradené, jelikož budete mít nejlepší momentálně dostupné věci a zlata hafo.
Pokud chcete kšeftovat, zajděte za příslušným dealerem (obchodníkem) a v rozhovoru vyvolejte menu obchodu. Na stranách obrazovky se objeví dva inventáře. Pravý je váš, levý jeho. Stačí jen přesunout věc z vašeho do jeho inventáře. To učiníte tak, že najedete na příslušný předmět a pomocí CTRL jej přesunete do druhého inventáře. Automaticky se vám přičte či odečte zlato.
screenshoty: